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酷玩家
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压力与挑战:游戏开发者如何面对粉丝的过度期望


2012年的纪录片《独立游戏大电影》中,《菲斯》(Fez) 的开发故事占据了很大篇幅。在影片中,当导演问游戏开发者 Phil Fish,如果无法完成这部众人热望的游戏,他会做出什么事情,Fish 说,“我会自杀的。这就是我完成游戏的动力——只有那样,我才不会去自杀。” 在游戏的开发过程中,独立开发者如何面对粉丝的过度期望?最近,Polygon 网站采访了几位知名的游戏开发者。