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这款游戏开发 10 年,只为证明 2D 艺术的优越性


在游戏行业,开发周期长并不等于高质量,相反,那常常带来让人失望的结果。但是,Owlboy 是一个例外。从2007年宣布到今年的正式发布,这个2D 风格的游戏开发了10年之久。不过,游戏发布后,立刻得到各方的高度评价。挪威的5人团队 D-Pad Studios 是如何获得成功的?

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《万众狂欢》:世界末日的人性和温情


在《万众狂欢》(Everybody’s Gone to the Rapture)中,游戏工作室 The Chinese Room 给玩家带来了一个独特的末日景象。与《辐射》、《最后生还者》等大作不同,这里没有毁灭的城市,也没有危险的敌人。相反,玩家步入的是一个平静的英国小镇。如果你玩过《亲爱的艾斯特》(Dear Esther),那么,你应该习惯了该工作室的风格。

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《暗黑破坏神》的开发故事:最初是回合制,而且没有多人模式


提到 ARPG(动作角色扮演游戏),许多人会立刻想到《暗黑破坏神》。自从1996年发布以来,这款游戏收获了无数好评和大量粉丝。不过,你或许不知道的是,最开始的时候,《暗黑破坏神》是回合制的,而且,它也没有多人模式。最近的 GDC 大会上,《暗黑破坏神》首席程序员、设计师 David Brevik 讲述了游戏开发的故事。Eurogamer 对此进行了报道。