这款游戏开发 10 年,只为证明 2D 艺术的优越性
在游戏行业,开发周期长并不等于高质量,相反,那常常带来让人失望的结果。但是,Owlboy 是一个例外。从2007年宣布到今年的正式发布,这个2D 风格的游戏开发了10年之久。不过,游戏发布后,立刻得到各方的高度评价。挪威的5人团队 D-Pad Studios 是如何获得成功的?
这个团队的最大项目,是让你在手柄上扮演蝙蝠侠
12年前,英国游戏工作室 Argonaut 关闭。该工作室的 Sefton Hill 和 Jamie Walker 创建了新的游戏工作室 Rocksteady,召集了过去
《万众狂欢》:世界末日的人性和温情
在《万众狂欢》(Everybody’s Gone to the Rapture)中,游戏工作室 The Chinese Room 给玩家带来了一个独特的末日景象。与《辐射》、《最后生还者》等大作不同,这里没有毁灭的城市,也没有危险的敌人。相反,玩家步入的是一个平静的英国小镇。如果你玩过《亲爱的艾斯特》(Dear Esther),那么,你应该习惯了该工作室的风格。
Eve Online 的故事:众神、凡人和大天使
Eve Online 是冰岛最大的输出品之一。这款游戏于2003年发布,体现出前所未见的规模和野心。Eve Online 的世界被称作是新伊甸,包括了75
“史上最优秀游戏主机”PS 2 正式落幕,但你还能在 PS4 上重温一些 PS2 大作
3月31日,PS2平台上《最终幻想11》的线上服务正式关闭。4月2日,索尼正式宣布,PS2游戏的所有线上服务现在已经全部结束。索尼于2000年3月4
在这个童话风格的游戏中,你需要面对恐惧与创伤
Figment 是丹麦游戏开发商 Bedtime Digtial Games 制作的一款新游戏。这款游戏将于2017年上市。从画面来看,这个游戏很有童话风格,但事实上,它探讨的却是一个略显沉重的主题:如何对待恐惧和创伤。最近,Polygon 网站玩到了游戏的试玩版,并且采访了游戏设计师 Jonas Byrresen。
《暗黑破坏神》的开发故事:最初是回合制,而且没有多人模式
提到 ARPG(动作角色扮演游戏),许多人会立刻想到《暗黑破坏神》。自从1996年发布以来,这款游戏收获了无数好评和大量粉丝。不过,你或许不知道的是,最开始的时候,《暗黑破坏神》是回合制的,而且,它也没有多人模式。最近的 GDC 大会上,《暗黑破坏神》首席程序员、设计师 David Brevik 讲述了游戏开发的故事。Eurogamer 对此进行了报道。
从乐队主唱到游戏开发者,他为何改变自己的梦想?
Jonny Galvatron 是澳大利亚摇滚乐队 The Galvatrons 的主唱。这只乐队在澳大利亚很受欢迎,而且经常与其它知名乐队一起巡演。但是,
没有谜题,没有多重选择,这款叙事游戏为何打动了玩家?
通常来说,叙事游戏总是会给玩家提供许多选择,但是,来自荷兰独立游戏工作室 Sassybot 的 Fragments of Him(他的碎片)却采用了不同的