压力与挑战:游戏开发者如何面对粉丝的过度期望
2012年的纪录片《独立游戏大电影》中,《菲斯》(Fez) 的开发故事占据了很大篇幅。在影片中,当导演问游戏开发者 Phil Fish,如果无法完成这部众人热望的游戏,他会做出什么事情,Fish 说,“我会自杀的。这就是我完成游戏的动力——只有那样,我才不会去自杀。” 在游戏的开发过程中,独立开发者如何面对粉丝的过度期望?最近,Polygon 网站采访了几位知名的游戏开发者。
西方玩家为何不爱《勇者斗恶龙》?游戏制作人给出两个原因
在接受 Ars Technica 网站采访时,《最终幻想15》的总监田畑端曾表示,这个系列虽然在日本很受欢迎,但是它在西方玩家中的影响力就没有
独立游戏《少数幸运儿》:一个渗透黑色幽默的反乌托邦故事
1964的英国。政府小职员 Arthur Hastings 用机器修改着过期报纸上的内容。一位戴着白色面具的同事走了进来,询问他是否吃过“欢乐”药丸,并邀请他参加“击打皮纳塔”的小游戏(皮纳塔是盛放糖果和小礼物的容器)。在玩游戏的过程中,Arthur Hastings 的药片失去效果。他惊讶地发现,所谓的皮纳塔其实是一只大老鼠……在被确认为“丧气鬼”后,Arthur Hasting 被驱逐到虚构的 Wellington Wells 城。
游戏应该奖励乐趣和挑战,而不是奖励强迫行为
在 GDC(游戏开发者大会)上,心理医生 Tyler Black 与法律专家 Ryan Black(两人是兄弟)表示说,将来,免费增值游戏可能会面临立法,因
隐藏物品游戏 Hidden Folks:灵感来自少儿书,精致手绘风格
《威利在哪里?》是英国插画家 Martin Handford 创作的系列儿童图书。这套图书的特别之处在于,它就像是一个隐藏物品游戏,要求读者从内
从 MUD 到 MMOG,RuneScape 已走过 15 个年头
自2001年发布以来,大型多人在线游戏(MMOG) RuneScape 已经走过了15个年头。在此期间,许多的同类游戏黯然退场,RuneScape 也经历了两次
解谜游戏《Stephen’s Sausage Roll》:看似轻松搞笑,实则让人抓狂
独立开发者 Stephen Lavelle 的益智解谜游戏《Stephen’s Sausage Roll》登录了 Steam 平台。这个游戏有着古怪的名字和搞笑的
在这款 VR 小游戏中,你能像绝地武士一样挥舞光剑
与许多独立游戏一样,《Lightblade VR》诞生的原因是: 开发者找不到自己想要的游戏了。没有庞大的计划,没有什么设计文档,德国的 Java
准备好在 iPhone 上边做菜,边接受“地狱主厨”的谩骂了吗?
如果你看过英国独立电视台的一档电视节目《地狱厨房(Hell’s Kitchen)》(另有美国版),你就应该认识这位撕心裂肺地骂别人做菜的地狱