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压力与挑战:游戏开发者如何面对粉丝的过度期望


2012年的纪录片《独立游戏大电影》中,《菲斯》(Fez) 的开发故事占据了很大篇幅。在影片中,当导演问游戏开发者 Phil Fish,如果无法完成这部众人热望的游戏,他会做出什么事情,Fish 说,“我会自杀的。这就是我完成游戏的动力——只有那样,我才不会去自杀。” 在游戏的开发过程中,独立开发者如何面对粉丝的过度期望?最近,Polygon 网站采访了几位知名的游戏开发者。

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独立游戏《少数幸运儿》:一个渗透黑色幽默的反乌托邦故事


1964的英国。政府小职员 Arthur Hastings 用机器修改着过期报纸上的内容。一位戴着白色面具的同事走了进来,询问他是否吃过“欢乐”药丸,并邀请他参加“击打皮纳塔”的小游戏(皮纳塔是盛放糖果和小礼物的容器)。在玩游戏的过程中,Arthur Hastings 的药片失去效果。他惊讶地发现,所谓的皮纳塔其实是一只大老鼠……在被确认为“丧气鬼”后,Arthur Hasting 被驱逐到虚构的 Wellington Wells 城。