酷玩家Xbox One 一点都不贵,微软这么说


多年前,Xbox360因为价格与先发优势占得先机。现如今,第八世代的家用游戏机的竞争格局中,PS4成了第一回合的胜者:更便宜。最初,PS 和 Xbox 各占据相当数量的独特游戏内容,现在,依靠独占内容的竞争已经不能满足玩家和厂商的需求。

关于价格,我们已经讨论了很多。微软互动娱乐部门领导人 Don Mattrick 近日在接受彭博的电视采访时表示,Xbox One 卖499不贵。

他在采访中说:“我们通过 Xbox One 给予用户的价值远远大于499美元的定价。Xbox 的优势独特,不仅包括全球最大的,拥有4600万用户的在线游戏社区 Xbox Live,还包括创新的 Kinect 传感器和 SmartGlass 应用,还有 Skype 通话服务等等。当然,还包含独占游戏内容”,“499美元不是一个荒谬的价格,因为我们为用户提供了数千美元价值的服务。”

我们说过,对于生命周期长达 十数年的家用游戏机来说,100美元的价格差异并不非常重要。而且,Xbox One 还拥有捆绑 Kinect 传感器销售的优势,硬件部分更贵,价格自然更高。但我之前推断,微软大力推进主机游戏网络化可能意味着新游戏将以低价格的新面貌面对玩家,很可惜,我好像没猜对。

日前,微软称,由微软第一方发行的 Xbox One 游戏标准定价为59.99美元。其实之前《极限竞速5》,《Quantum Break》等游戏已经在亚马逊、Gamestop 上架,定价就是59.99美元。而索尼之前已经宣布,PS4的游戏定价也不会超过60美元。

当然,微软这么说,这并不代表第三方游戏发行商不会把游戏卖的更贵。虽然还没有这样的消息,但也许 EA、育碧等开发商可能会在 Xbox One 正式发售之后给游戏涨价。这些开发商之前就已经抱怨,因为开发技术越来越高级与复杂,游戏开发的成本已经水涨船高。

没有首发价格优势,没有游戏价格优势,在 DRM 上又被索尼各种吐槽和黑化,微软如今依然坚持499美元是个正确的价格,一定是因为微软对自家首发的游戏非常有信心,对 Xbox One 流畅的多任务用户体验期待非常。我觉得,DRM ,互联网连接要求,体感这些因素都没什么,最重要的就是游戏的价格。

Don Mattrick 在采访中顺口提到了 Xbox One 上的新“光晕”。他提到“Halo5”这个名字,新光晕已经确认叫做“光晕5”了吗?将在 Xbox One 独家播出的“光晕”电视剧又能给与 Xbox One 粉丝们多少期待和安慰呢。