酷玩家

四平八稳中显野心:Xbox One 媒体评测汇总


索尼 PlayStation4首发销量告捷,不知道微软 Xbox One 是否会有压力。昨晚,多家媒体(The Verge、Polygon、Ars Technica)发布了 Xbox One 的评测,8年来这款产品首次更新,一起来看看它有哪些值得关注的地方。

主机外观

“功能大于形式”形容 Xbox One 外观最准确不过了,可能不少人会失望,看上去 Xbox One 像极了大机箱,而且比上代更大,线条更加的平整,这是考虑实用性的设计。在性能大幅提升的同时,通过大机身来散热,几乎听不到机器噪音,温度低,可持续高速运转。

相比索尼 PS4“扎眼” 的外观和蓝色光带时刻在刷存在感,Xbox One 简直会让你感觉不到它的存在,当你把它放在客厅中,有时候甚至会和蓝光播放器、机顶盒混淆,这对于融入客厅环境是一件好事。

front-angled-d147b3fe

从审美角度讲,PS4可能更胜一筹,但“好看不能当饭吃”,Xbox One 这种低调的设计风格更实用,且它在做工上更出色。

两者设计的风格迥异可能和产品定位有关,Xbox One 立志成为未来十年的家庭娱乐中心,试图强化视频、电视功能,那么自然需要四平八稳。而 PS4依旧偏重游戏,所以设计上更激进。

手柄

sticks-closeup-b2c87e60

为了 Xbox One 的手柄,微软可是花了整整1亿美元设计费,结果却和 Xbox360的手柄几乎一致,这或许是由于前一代过于成功的原因。新的手柄确实更牛了,电池盒内缩后手握起来更加舒适,方向键不容易误触,遥感也更加灵敏。

在操作体验上,Xbox One 的手柄不仅有双震动马达,还在 LT/RT 上新增了额外的震动马达,在射击游戏中右手臂明显感到震动回馈,赛车时刹车也会有力回馈,用起来更爽。

手柄有一项很赞的功能就是结合 Kinect 的动作捕捉,可以探知用户把手柄放下,从而指挥手柄进入低功耗状态。这使得 Xbox One 手柄有了很强的续航,从反馈来看,至少一周以上。

另外,手柄上还有红外线 LED,Kinect 可借此检测到手柄,通过与使用者人脸进行比对,可自动匹配玩家身份。

Kinect

Kinect 是 Xbox One 里的一大创新,就是充分发挥了麦克风和摄像头的作用,进行语音和手势交互。甚至它可以检测到用户进入视线范围,通过人脸识别显示出身份,打出欢迎语,表现出很激动的样子。

Kinect 语音指令可以用于任何地方,可以回到主页,打开应用程序、游戏,打开电视,或者是浏览器。但准确率还得碰运气,有时候小孩子的尖叫声可以唤出菜单界面,有时候你说了一大堆都没有反应。

一般来说,必须用“Xbox go to”这样的指令模型,但是用起来很不灵活,比如进入 Bing 的时候是说的“Xbox Bing”,因为它判定 Bing 是动词。“Xbox On”是打开,而关闭不是“Xbox Off”,而是“Xbox Turn Off”。另外,打开应用程序必须说全名,只说关键词是行不通的,可见它还有很多需要改进的地方。

手势的操作方式是手悬停在界面上,向前推是打开,握紧拳头用来拖动屏幕,就像触摸屏滑动一样。在网页中还可以手势放大缩小,但是准确率比语音还低。

这些功能确实很酷,但是显然微软并没有准备好,还是一个半成品。如果用户觉得会有干扰,可以选择关闭麦克风和摄像头。

界面,软件

VRV_038_XboxOne_v3.Still002-1024

Windows8风格的界面,加入了更多社交元素,同时淡化游戏的主力地位,把电视、视频也放到了显要位置。而且,游戏与电视不再是分割开来的,可以无缝切换,就好像跳转应用程序一样,甚至它有多窗口模式,可以一边电视一边游戏,两边的事情都不耽误。

再加上支持 Netflix、Hulu 等在线视频应用,Xbox One 真的会威胁到机顶盒哦。

很不爽的一点是,它支持 Windows7、Windows8设备通过 DLNA 发送内容到 Xbox One,但是后者无法逆向访问这些设备的文件。

在游戏方面,支持光盘边安装边玩,安装时间比 PS4略长,使命召唤4耗时19分钟安装进度为54%。Xbox One 的游戏阵容虽然强大(共有22款),但是多少有点务虚的嫌疑,有媒体认为 Crimson Dragon 没啥意思,LocoCycle 里面涉及到种族、性别歧视的内容,而 Ryse 虽然画面漂亮,但是很无聊。有些还很不错,比如 Forza5、Dead Ring3等。

最后,对于 Xbox One 和 PS4到底选哪个,这是无法回答的问题。The Verge 提供了一个思路,就是根据你想玩的游戏来选择产品。

题图、文中图片来自 Polygon,The Verge