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Valve 开发游戏主机的故事


上周,Valve 正式宣布其 Steam 游戏平台用户数已超过6500万,仅仅以用户数来说,完全能够与目前的客厅之王——索尼与微软抗衡。

当然,仍不能说在 PC 市场获得成功的 Valve 就能征服家用机市场,但我们明显看到这位对手是有备而来:今天9月 Valve 宣布进军家用机市场三大步伐,分别是基于 Linux 架构的游戏系统 Steam OS、完全兼容 PC 架构的主机 Steam Box、以及操作交互上有巨大创新的游戏控制器 Steam Controller。

结合 Valve 多年来在数字游戏平台上的经验,我们有理由期待这款在2014年中发行的主机,给全球游戏市场带来的冲击力。

日前连线记者采访了 Valve 总部,从中我们看到 Valve 这次进军客厅的战略以及野心。

创造用户

总部位于西雅图郊区的 Valve,与《光环》开发厂商 Bungie、微软和任天堂为邻。

产品设计师 Greg Coomer 表示,进入家用机市场对 Valve 来说并非豪赌,而是看到了还未被发掘的市场。Valve 的理解是,如果用户正在房间玩着 Steam 平台上的游戏, 那么他们在客厅一样有对游戏的需要:用户热爱 Steam 上的游戏和联网服务,但多年以来他们一直反馈不能将游戏带出客厅,因为那里才是他们日常与家人相处的地方。

因此在明年启动的主机竞赛中,Valve 的首要任务并不是要取代玩家手上的 Xbox 手柄,他们所要做的,仅仅是将 “Steam” 从房间搬到沙发上。随着进入家用机市场,Coomer 表示 “Valve 已经成为一间硬件公司了”。

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Steam 主机项目团队,右一为设计师 Greg Coomer(来源:Wired)

成本

不过,如果将来无可避免需与微软或索尼这些传统客厅霸主正面交锋的话,Valve 认为他们最大的优势在于成本,而且这种优势惠及的是厂商与玩家双方。

无论是兼容 X86架构 PC 的系统 Steam OS,还是与厂商合作推出的一系列 Steam 主机(Steam 主机采用合作授权生产),Valve 将主机的成本降到了最低。

另外,以 《半条命》、《反恐精英》起家的 Valve 深知数字发行的优势。2004年 Valve 推出《半条命2》时,强制玩家需要安装一个叫 Steam 的线上平台方可进行游戏,虽开始阶段经历了不少质疑和挫折,不过公司在后来迎来了收获:得益于数字发行的优势,软件贩卖的成本已接近为0,因此即使 Steam 平台上经常为某些游戏举行半价甚至 $1促销,这1美元也可视为是一笔纯利。

经过10年的经验,Valve 的模式使之在市场竞争中拥有更大的灵活性。

手柄

一年前,Valve 已经为一些喜欢在大电视玩电脑游戏的硬核玩家准备了一个 Big Screen Mode(大屏模式),提供了像主机上简洁的使用界面,这可以视为 Valve 进入家用机领域的前奏。但是这依然有一个问题,就是如果在客厅的沙发上仍然要像开坛作法那样左手键盘右手鼠标,这样的不是家用主机。

于是 Valve 的团队设计出 Steam Controller,一款取代鼠标,却提供鼠标一样精准的游戏手柄。连线手上拿到的 Steam Controller 与一个多月前一样,依然是仍未完成的产品原型。

在 Steam Controller 身上有多达16枚按键,而且和传统主机上的手柄不同,Steam Controller 以两个大型的触控板替代了传统的物理按键/摇杆,同时触摸板还能被点击。手柄中央安设了一块带触摸的显示屏,整款产品十分有未来感。

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手柄原型(来源:Wired)

主机

相比频频亮相的手机手柄,Steam 主机则显得相对神秘。简单来说,现场测试的这部与 Xbox360差不多大小的原型机使用了相当棒的硬件,内置一组 nVidia780显卡。

当然设计团队也有为玩家钱包着想,因为设想到明年中这个时候,这套配置将会下降到一个合理的水平。而且到时候的 Steam 主机将预装免费的 Steam OS 操作系统,价格更会比同配置的 PC 低一截。

而世界上总有一些比较幸运的人,如这次就有300位幸运的测试者,会在近日提前收到这部原型机。

系统

不过最决定性的,还是软件。作为一款家用主机,基于 Linux 开发的 Steam OS 是最大问题:Steam 平台上3000款游戏,仅有十分一有 Linux 版,而且当中不少大作是出自 Valve 之手。

虽然 Valve 团队表示目前 Steam 上的游戏能通过无线网络,从用户自己的电脑串流到 Steam 主机的画面上,但是仍希望最终 Steam 主机的成功能吸引更多开发者。

在能公布任何让人十分满意的答案前,对此 Valve 仍表示乐观,因为开发者早已习惯了跨平台,和十年前相比,现在的游戏在开发初期已经为跨平台做好准备。一名 Steam 主机的负责人表示,将游戏移植到 Steam OS 平台上,成本和其他平台并无差别,而且虽然未到发表时机,但是 Valve 已提前与大量的伙伴进行前期合作,为 Steam 主机游戏阵容做好准备。

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Steam 主机(来源:Polygon)

展望

回顾本世代主机战绩,任天堂 Wii 出货量破1亿,索尼的 PS3与微软的 Xbox360也已分别跨过6000万大关。

昔日霸主任天堂在次世代的失势,也许让将在本月发售新主机的索尼与微软松一口气。不过在这个价值700亿美元的市场,你永远不知道竞争者什么时候会出现。

嗯,2013年的主机市场,真出现了新的挑战者。这次不再是小打小闹的初哥,而是在全球最大的数字游戏平台 Valve。

至于游戏主机至关重要的游戏数量,这是一个“鸡与蛋”的问题:要开发者为你的主机开发软件,前提你要有大量的用户;但缺乏游戏,用户不会选择你的平台。

可能终有一天会和索尼与微软一起分着几百亿的游戏大饼,但设计师 Greg Coomer 讲起 Valve 团队开发主机的初衷:“我们眼中更多的是6500万用户,我们对品牌征战客厅非常有信心,因为这是呼应用户的需求。”