酷玩家临阵脱逃,微软大幅修改 Xbox One 在线策略


微软本来有机会成为业界标杆,一举颠覆电视游戏多年不变的陈规。可是才过去一周,微软竟然反悔了。

今天早些时候,微软在 Xbox One 的官网新闻页面宣布,变更之前在发布会上公布的一系列新的 DRM 政策和验证机制。刨去废话,总结如下:

取消每24小时进行一次的联网签到。

光盘版游戏将不需要联网检查。拿着光盘,你在哪里玩都可以,同时,游玩时必须装入光盘。

从 Xbox Live 在线购买的数字版游戏也可以离线游玩,无需联网检查。

Xbox One 游戏光盘可以随意转借。

数字版游戏取消分享机制,同时不能转售。

Xbox One 游戏不锁区,任意主机都可运行。

你看明白了么?简单地说就是:“和 Xbox360一样。”显然,几天以来,面对媒体和玩家的解读,微软估计坐立不安,最终觉得新政策太过激进,全部推倒重来。在新主机发售之后,主机将在线更新补丁实装新规则。

姑且不讨论24联网和二手游戏的事,它们改变与否意义不是非常重大,只是表达了一种态度而已。我们讨论过,除了签到之外,微软原本的政策都指向一种趋势,就是将移动互联网的特征带进主机游戏中。这其中,数字版游戏家庭分享我认为最具代表意义。

按照原来的策略,你可以和家人共享游戏,可以和朋友分享你的游戏库,即使你们的物理位置相隔遥远,依然可以瞬间分享游戏,加入同一场战斗。这样的体验虽然有限制,但是却是主机游戏从来都不具备的特性。

索尼之前曾发布了一段视频来讽刺微软的二手游戏政策,说自家的游戏分享只需要说”谢谢“就可以了,言下之意,微软需要经过中间零售商的新二手政策太过复杂。为此,相信微软压力巨大,以至于现在完全放弃了原来的计划,可是,数字版游戏库分享和二手游戏策略有什么关系呢?

也许微软认为,24小时在线签到的功能大家接受不了,于是同样基于网络的游戏库分享功能玩家也接受不能?这样的决定殊难理解。也许,在发布会之后,信心满满改变主机行业的微软被舆论大大打击了一把,于是全盘放弃了原来的计划。

其实微软不必这么紧张的。Xbox One 现在看来,性能强大,革新彻底,新游戏们也不错,虽然在价格上吃了败仗,但也不至于有什么重大打击。毕竟玩家相对固定,生命周期长,重要的是未来数年内的持续表现。网络越来越发达是必然趋势,微软的“临阵脱逃”显得过分紧张,缺乏长期考量,令人失望。