酷玩家从 MUD 到 MMOG,RuneScape 已走过 15 个年头


自2001年发布以来,大型多人在线游戏(MMOG) RuneScape 已经走过了15个年头。在此期间,许多的同类游戏黯然退场,RuneScape 也经历了两次大改版。为纪念游戏诞生15周年,RuneScape 的开发者制作了纪录片《RuneScape—15years of Adventure》(RuneScape—15年的冒险)。虽然官方纪录片不免宣传性质,但我们能从中了解它的起源,甚至获得一些久违的感动。Ars Technica 网站对此进行了报道。

在剑桥大学菲茨威廉学院学习计算机科学期间,Andrew Gower 为互联网游戏公司 Games Domian 制作了许多免费游戏。在此过程中,他的兄弟 Ian 也来帮忙,负责游戏的画面。毕业后,Andrew 决定自己创业,开发一款 MUD 风格(MUD 是基于文字的,现代多人在线游戏的前身)的图形化的在线冒险游戏。

“我想要为自己制作一个游戏。不把它卖给任何人,” Andrew Gower 说,“我想要制作一个能在任何计算机上玩的游戏。只要连到服务器上,你就能继续玩。我意识到,我能够做一个图形化的 MUD。” 在几周的时间里,他开发了一个简单游戏 Devious MUD,并且传到了网上。他让朋友们玩这个游戏,收集他们的意见。一周后,他关闭了游戏,开始创作 RuneScape。

Andrew 和兄弟 Ian 一起设计了 RuneScape 的任务系统,撰写了以 LucasArts 经典冒险游戏为灵感来源的剧本。“到了2001年1月,我觉得,RuneScape 已经到了可以发布的阶段了,” Andrew 说。他们把消息发布到了论坛。结果,注册人数之多超出了预想。他们不得不添加新服务器。

很快,游戏的运营费用就让 Andrew 吃不消了。他搬回父母家里,把半个厨房当成了办公室。他的母亲从学校辞职,加入到游戏开发之中。Andrew 甚至把母亲烤培根的声音放到了游戏里。随后,游戏增加了付费玩家,他也开始在 Google 上搜索“你如何去面试别人?” 当时的面试是在一个未经装饰的办公室进行的,而且,每个新成员的首要任务就是搭建桌子,安置自己的电脑。

2001年底,Andrew Gower 的游戏公司 Jagex 成立。许多员工都没有游戏业背景,但是,多数人都一直坚持到现在,与游戏及玩家们都形成了很深的关系。“RuneScape 就像是我们的孩子,” 游戏的设计总监 Mark Ogilvie 说,“它逐渐长大,成熟起来,而我需要照顾它,确保它不出问题。当它跌倒的时候,我给它贴创可贴;当它做错事的时候,我给它警告。它有了自己的人格,以我们未曾预料的方式成长着。它以奇怪的方式影响了我的人生。我不会太多地考虑未来,只需要专注于现在即可,而真正改变了游戏的却是其他人。这就是 RuneScape,每个人都从中学到人生的一课。”

为纪念游戏的15周年诞辰,开发团队计划在游戏中添加两块新大陆,四个新 Boss,以及改进的物品制造系统。这种不断的、增量式的改进能够保持玩家的兴趣,使他们持续回到游戏之中。在谈到 RuneScape 的魅力时,《网络创世纪》的创造者 Richard Garriott 说,“游戏的深度、游戏的功能性,以及人们在游戏世界中分享的历史经验,这些东西都随着时间的推移而变得更加深刻,更加出色了。因此,这个成长了15年的游戏仍然有着强大的能量。”

图片来自 ars technica