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模拟游戏《My Child Lebensborn》:关于战争、偏见以及那些无辜的儿童


二战期间,为提高“雅利安人”子女的出生率,德国党卫军推行了邪恶的“生命之泉”计划。在挪威地区,大约1.2万个孩子诞生于这项计划。有些孩子被送到了德国,而约半数的孩子留在了挪威。

战争结束后,挪威政府把这些孩子当做了报复对象。有些孩子被送到精神病院,经历了残酷的侮辱和虐待;另一些孩子虽然留在母亲身边,但仍遭到邻居或同伴的恶意对待。如今,这些孩子早已经成为老人,但他们有时仍会遭遇侮辱,而且,他们的孩子也会被欺辱。近年来,挪威政府才同意给予他们一些补偿。

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(图片来自 kickstarter)

在拍摄以“生命之泉儿童”为主题的纪录片时,制片人之一 Elin Festoy 认为,这些故事需要传达给更多的人,而且,她希望人们亲身体验孩子们经历的苦难。这时候,她遇到了游戏工作室 Serepta 的 Catherina Bohler。两人决定合作一款“类似纪录片”的游戏。《My Child Lebensborn》(我的孩子来自生命之泉)这款游戏因此诞生。

“老年人会谈论战争,但是,这个故事需要分享给所有年龄阶段的人,” Festoy 对 Polygon 网站说,“理解孩子如何在恶意中成长,生活在憎恨和虐待他们的成年人中,这在今天仍是非常重要的。这个故事讲述了恨意的后果。”

Festoy 说,当她听到“生命之泉儿童”的遭遇时,感到非常震惊。“我们应该是些好人,与纳粹战斗的人,但是,我们却恶意对待这些无辜的儿童,” 她说,“人们需要了解这些孩子的生活。我们想要强调的是,恨意没有消失之前,战争仍未结束。在这款模拟游戏中,你可以亲身体会到,在充满恨意的社会上长大是什么感觉。游戏专注于孩子的生活,而不是更为广泛的冲突。”

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(图来自 polygon)

在游戏中,玩家需要观察孩子的表情和言行,帮他们解决问题。“ 当孩子遭遇侮辱后,你可以选择不同的教育方法。你要向孩子们解释事件的起因,帮助他们对抗恐惧和被抛弃的感觉。你可以选择不同的路线,采取不同的行动,给出不同的建议。”

”我们的游戏提供一种模拟环境,让你亲身体验到在充满恨意的社会中成长的感觉 ,” Festoy 说,“游戏的故事线基于生命之泉儿童,但其主题是偏见、基于遗传的恨意,以及所有战争中敌方儿童的共同命运。”

题图来自 twitter