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企鹅吃鸡,腾讯签下《绝地求生》为何很重要?


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“大吉大利,晚上吃鸡”,最近一款PC端游《绝地求生》在全球范围内火爆起来。有知情人士透露《绝地求生》目前已经被腾讯签下代理权,而有腾讯内部员工也对[企鹅生态]表示确实正在谈判中,但最终结果还未确认。

从电竞行业看,《绝地求生》的成功可谓“现象级”。自3月份发布至今不到半年,《绝地求生》PC端游最主要发售和运营平台Steam上活跃玩家数排名第一,超越拥有10年历史的传统电子竞技游戏DOTA和CS。峰值同时在线超过100万人,而目前在国内各大直播平台上,绝地求生也大都成为排名前五的游戏品类,各类基于这款游戏的娱乐节目和社区也都在建立中。

腾讯希望去代理《绝地求生》的第一着眼点倒不是商业原因,因为跟《王者荣耀》、《穿越火线》这些游戏相比,《绝地求生》并不是款能够带来大量用户和丰厚财务收益的游戏,其99元的一次性售价也与腾讯游戏的变现模型不匹配。有腾讯员工也对[企鹅生态]表示,《绝地求生》在线100万没什么了不起的,别说王者荣耀的5000万+日活,就是《穿越火线》在PC端也有500万日活。

但腾讯签下《绝地求生》仍然将是件非常重要的事情,在[企鹅生态]看来,主要是有两点原因:

一个是,《绝地求生》将会孕育下一个《王者荣耀》。

《绝地求生》这次在Steam上超越的两款游戏很有代表性。一个是DOTA,这是腾讯今天在移动端最成功游戏《王者荣耀》、PC端最成功游戏《英雄联盟》的玩法鼻祖;一个是《反恐精英》(Counter-Strike),这是腾讯另一大游戏《穿越火线》系列的玩法鼻祖。

《绝地求生》从产品和玩法上对这两大游戏的超越,是件足以引起腾讯警觉的事情。从某种意义上看,这款游戏其实是在探索下一代电竞游戏的产品设计和玩法。这些探索也将催生下一个《王者荣耀》、《英雄联盟》、《穿越火线》。

事实上,《王者荣耀》能够取得令人惊讶的5000万以上日活,很重要的原因是《王者荣耀》拓展了游戏人群的边际,包括女大学生、职场白领如今都加入到《王者荣耀》游戏玩家行列。《王者荣耀》的成功地将传统电竞游戏DOTA、LOL(英雄联盟)的玩法通过手机带来给了大众。

可以说《王者荣耀》的游戏玩法、架构是在10年前就诞生,并不断通过完善达成的。今天的《绝地求生》其实也是在做这件事情,尽管《绝地求生》本身不会是款在商业上大放异彩的游戏,但其代表着顶尖竞技游戏的玩法和发展方向,腾讯需要去掌握这样的游戏产品。

腾讯娱乐和内容业务的掌门人任宇昕曾公开谈到:“(游戏业务)虽然规模最大,但是我们自己感到越来越焦虑:不管我们今天做得多好,我们永远都会担心下一款游戏会不会成功;不管今年我们的日子好不好过,永远都会担心明年有多少个爆款的游戏成功。所以我们就想必须跳出过去简简单单做游戏的思路而去开拓和发展一些新的机会。 ”

从收入规模上看,腾讯已经是全球第一大游戏公司,但腾讯如今仍在担心一个问题,就是不知道下个世代的游戏产品是什么样的。因此对于《绝地求生》这样代表未来的爆款竞技游戏IP甚至背后的开发商,今天有足够财力、人力和精力的腾讯需要收入囊中。

二个是,《绝地求生》也将是腾讯Wegame成为中国版Steam的关键。

不熟悉游戏行业的人可能并不了解Steam,这是全球PC端游的最大发售和运营平台,Steam在去年拿下了35亿美元的年收入,在中国也有超过1000万玩家。更重要的是Steam上流通的是代表全球游戏行业最顶尖的作品,包括这次的《绝地求生》也是在这样高度竞争的环境中诞生的。

腾讯如今将娱乐内容作为与社交同等重要战略,腾讯也正在中国构建自己的Steam平台。这个平台的未来价值不仅会体现在游戏收入中,还具备着高度的游戏分发价值。

在本月1号,腾讯宣布将TGP品牌升级至Tencent WeGame,尽管腾讯从没有公开说过Wegame要与Steam竞争之类的话,但熟悉行业的人都知道Steam将是腾讯Wegame最大的竞争对手和对标对象。腾讯内部人士也透露,如今内部对Wegame也是高度重视。

根据此前的公开信息,TGP如今尽有2亿注册和3000万日活跃。但平台上的游戏产品只有79款,其中单机游戏有19款。尽管考虑到国内游戏的发行审核等原因,这个数字也显得与Steam相差太多。

因此,腾讯签下《绝地求生》这款在Steam成长最快、并连续25周成为销售冠军的产品,对于Wegame来说,具备着数据指标和品牌的双重意义。