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你在《王者荣耀》里氪了不少金,腾讯二季度也就赚了 182 亿


8月16日,腾讯今天公布截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。

2017年上半年,腾讯总收入为人民币1061.58亿元(156.70亿美元),比去年同期增长57%,期内盈利为人民币328.02亿元(48.42亿美元),比去年同期增长63%。

单看第二季度的业绩的话,腾讯2017Q2总收入为人民币566.06亿元(83.56亿美元),比去年同期增长59%,期内盈利为人民币182.54亿元(26.95亿美元),比去年同期增长68%。

腾讯二季度收入增长主要归功于游戏。游戏收入占比总收入约为42%。其中,《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、《龙之谷》与《经典版天龙手游》等贡献不少。

腾讯表示,总体来说,2017年第二季度网络游戏收入增长39%,至人民币238.61亿元。其中,智能手机游戏收入同比增长54%,至约人民币148亿元(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)。

值得一提的是,智能手机游戏收入首次超过个人计算机客户端游戏收入(136亿元)。腾讯还表示未来 PC 端游戏收入增长将会放缓。另外,得益于游戏,在增值服务业务方面,2017年第二季腾讯收入为人民币368.04亿元,同比增长43%。

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社交及通讯产品方面,微信的月活用户量还在上升,而 QQ 却出现了下滑趋势。截至6月30日,微信和 WeChat 的合并月活跃账户数达到9.63亿,比去年同期增长19.5%,QQ 月活跃账户数达到8.50亿,比去年同期下降5.4%。 腾讯表示,QQ 智能终端月活跃账户数下降主要原因是非核心用户减少,但年龄为21岁或以下用户的智能终端月活跃账户有同比增长。

另外,腾讯2017年第二季网络广告收入为人民币101.48亿元,同比增长55%。腾讯表示,就媒体广告而言,移动视频播放量及腾讯新闻信息流流量增加是第二季收入同比增长的主要驱动力。

腾讯没有单独公布支付相关业务的数据,但在财报里腾讯表示本季度在金融行业的市场份额有所上升。另外,腾讯也提到,未来将会持续对人工智能、支付相关服务、云服务等进行长期投资。